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Encyclopédies des jutsus:Fuuton

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Encyclopédies des jutsus:Fuuton Empty Encyclopédies des jutsus:Fuuton

Message par Ryuuzaku Dim 7 Oct - 22:54

FUUTON
Les jutsu de type Vent.


Citation:
Tatsumaki (Tornade supérieur)
Grade requis : Anbu
Effet: Cette tornade et plus puissante que l’autre et inflige des dégâts et as la fin l’adversaire
Condition nécessaires: 40 en force, 45 en résistance, 8000 en ninjutsu
(Futon)
Coût en Chakra: 800 points



Citation:
Boufuuu no hi (ouragan de feu)
Grade requis: Anbu
Effet: un ouragan de feux s’abats sur l’adversaire et lui inflige pas mal de dégâts
Condition nécessaires: 50 en force, 70 en résistance, 7500 en ninjutsu, maitrise du katon également
Coût en Chakra: 1200 points



Citation:
Tatsumaki no jutsu (tornade)
Grade requis: jounin
Effet: une tornade apparaît et fait voler l’adversaire en l’air
Condition nécessaires: 25 en force, 30 en résistance, 5000 en ninjutsu
Coût en Chakra: 500 points



Citation:
nakami kyoufuu (lames de vent)

effet:conssiste à concentrer du chakra dans sont sabres et d'envoyer un coup tranchant dans
le vide en direction de l'advairsaire qui ce transforme en une lames de vent très fine et
tranchante qui part a toutes vitesse a l'endroit viser lors du coup de sabre!!
grade:anbu
niveau préscrit:1200 ninjutsu, 70 vit.
chakra:100
réstriction: une seul lame par tour, le lanceur doit garder la pause apres l'attaque.. donc uancune autre action ne doit suivre


Citation:
GUFUUGIRI
Effet: (Tornade coupante) L'utilisateur tournoie rapidement, en utilisant du chakra et une arme qui commencent à créer une tornade autour de l'utilisateur, capable de trancher jusqu'à un arbre.
Conditions nécessaires: arme, 100 en vitesse, 1000 en taijutsu, 1500 en ninjutsu
Coût en Chakra: 600 points


Citation:
KAMAITACHI
Effet: (Technique du Vent Tranchant) Un jutsu qui, en utilisant une arme assez large, provoque d'énormes bourrasques de vent capable de taillader la cible assez gravement. Plus l'arme utilisée est grande, plus le jutsu est efficace.
Conditions nécessaires: une arme type épée large ou éventail, 30 en force, 30 en dextérité, 500 en ninjutsu
Coût en Chakra: 250 points


Citation:
FUUSAJIN
Effet: En utilisant un éventail, le ninja crée un courant d’air puissant qui couvrira les environs des poussières. Cette poussière servira à effacer les empreintes pour n'importe quel adversaire qui marche à côté
Grade requis : genin
Conditions nécessaires: éventail, 30 en force, 30 en dextérité, 250 en ninjutsu
Coût en Chakra: 200 points


Citation:
DAI KAMAITACHI
Effet: (la grande tempéte d’air tranchante) créer à l’aide d’une arme assez large et du chakra des vents très puissants qui sont capables de détruire plusieurs hectares de forêt en très peu de temps. Ils occasionnent d’importantes coupures sur tout le corps et détruisent l’environnement alentour. (niveau supérieur du Kamaitachi)
Grade requis : Anbu
Conditions nécessaires: 60 en force, 80 en dextérité, 3000 en ninjutsu
Coût en Chakra: 1000 points



Citation:
FUUTON, DAITOPPA
Effet: (le souffle du dragon) l'utilisateur place les mains autour de sa bouche et en soufflant crée une bourrasque extrêmement puissante capable de détruire ou soulever n’importe quels objets sur son chemin, ou de les emporter à des kilomètres.
Grade requis : chuunin
Conditions nécessaires: 40 en dextérité, 3000 en ninjutsu
Coût en Chakra: 900 points



FUNKAZE a écrit:
Funkaze
grade: genin
stat requises: ninjutsu 300, intel 30, dex, 30.
effet: jet de vent, rafale partant de la paume de la main, porté 5m, type lance canon à air sous pression (pratique pour faire s'enlover un objet comme un petit rocher par exemple).
chakra: 100
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Message par Ryuuzaku Mer 6 Fév - 0:46

Le nom de la technique :Bouei no kaze (defense de vent)
- La catégorie : ninjutsu
- L'élément lié à la technique:Le vent
- Le cout en chakra :500/bras/tour
- Les caractéristiques minimum nécessaire pour l'apprentissage:maitrise du vent , 500 en ninjutsu
- Les dégats de la technique :aucun degats;
L'effet de la technique: La technique permet de cree un bras (avec main) faite de vent qui apparait pour proteger l'utilisateur


Nom : assaku
effet : L'utilisateur bras tendu main ouverte vers l'adversaire resserrent les doigt se qui fait augmenter la pression autour de l'adversaire l'immobilisant
L'utilisateur doit lui même garder la pause pour que le jutsu continue de faire effet
coût : 1000 + 100/tour


Fuuton, Shikakukaze
Cond nécessaires: Ninjutsu: 2000; Intelligence: 45 Dextérité 45
Effet: Entoure l'utilisateur d'un cube de vent, angles carrés ou plus arrondis. Technique défensive trés efficace, plus qu'un simple mur de vent, mais difficile, il faut savoir trés bien manier le fuuton.
L'utilisateur ne peut pas se déplacer avec celui ci.
Chakra: 1000 1tour + 750 pour un second tour, ne peut durer plus


Nom : Kami ryuuki
Effet : Provoque une énorme bourrasque de vent en dessous de l'utilisateur qui peut ainsi être propulser a plusieurs mètres du sol .
La chute est cela dit incontrôlée
Pré-requit : 60 dex, 4000 ninjutsu
Coût : 500


- Le nom de la technique :Ya no kaze (Fleche de vent )
- La catégorie : ninjutsu
- L'élément lié à la technique:Le vent
- Le cout en chakra :150
- Les caractéristiques minimum nécessaire pour l'apprentissage:maitrise du vent
- Les dégats de la technique : Cette technique inflige deux type de dega perforation et des dega du au vent
- L'effet de la technique: La technique permet de cree des fleche constitue de vent.
Si cette fleche touche directement sa cible, elle sera perfore et subira en plus de tres lourd degats internes,Si la fleche touche un endroit vitale, elle peut engendrer la mort



- Le nom de la technique :Taihou no kaze (canon a vent)
- La catégorie : ninjutsu
- L'élément lié à la technique:Le vent
- Le cout en chakra : 100
- Les caractéristiques minimum nécessaire pour l'apprentissage:maitrise du vent
- Les dégats de la technique : dega d'un boulet de canon
- L'effet de la technique: La technique permet de cree un gros boulet de vent se dirigeant vers sa cible
Cette technique ne necesite aucun signe par simple concentration du chakra et par son changement de nature
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