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techniques de kuraga

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techniques de kuraga Empty techniques de kuraga

Message par kuraga Lun 11 Fév - 20:34

FUNKAZE a écrit:
Funkaze
grade: genin
stat requises: ninjutsu 300, intel 30, dex, 30.
effet: jet de vent, rafale partant de la paume de la main, porté 5m, type lance canon à air sous pression (pratique pour faire s'enlover un objet comme un petit rocher par exemple).
chakra: 100


Le nom de la technique :Bouei no kaze (defense de vent)
- La catégorie : ninjutsu
- L'élément lié à la technique:Le vent
- Le cout en chakra :500/bras/tour
- Les caractéristiques minimum nécessaire pour l'apprentissage:maitrise du vent , 500 en ninjutsu
- Les dégats de la technique :aucun degats;
L'effet de la technique: La technique permet de cree un bras (avec main) faite de vent qui apparait pour proteger l'utilisateur


- Le nom de la technique :Ya no kaze (Fleche de vent )
- La catégorie : ninjutsu
- L'élément lié à la technique:Le vent
- Le cout en chakra :150
- Les caractéristiques minimum nécessaire pour l'apprentissage:maitrise du vent
- Les dégats de la technique : Cette technique inflige deux type de dega perforation et des dega du au vent
- L'effet de la technique: La technique permet de cree des fleche constitue de vent.
Si cette fleche touche directement sa cible, elle sera perfore et subira en plus de tres lourd degats internes,Si la fleche touche un endroit vitale, elle peut engendrer la mort

- Le nom de la technique :Taihou no kaze (canon a vent)
- La catégorie : ninjutsu
- L'élément lié à la technique:Le vent
- Le cout en chakra : 100
- Les caractéristiques minimum nécessaire pour l'apprentissage:maitrise du vent
- Les dégats de la technique : dega d'un boulet de canon
- L'effet de la technique: La technique permet de cree un gros boulet de vent se dirigeant vers sa cible
Cette technique ne necesite aucun signe par simple concentration du chakra et par son changement de nature
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Message par kuraga Mar 12 Fév - 23:44

¤¤Okane Shinsei ( Nova d'argent ) attaque au corps a corps, le ninja tape avec son Katana vers l'adversaire,
la puissance du coup et multiplié grace au chakra contenu dans la lame, faisant plus de degats qu'un coup de Sabre "normal"
Tai: 1500 nin: 1000 int: 120 vit: 150 chakra: 300 Dextérité:700
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Message par kuraga Mer 13 Fév - 15:23

Citation:
GUFUUGIRI
Effet: (Tornade coupante) L'utilisateur tournoie rapidement, en utilisant du chakra et une arme qui commencent à créer une tornade autour de l'utilisateur, capable de trancher jusqu'à un arbre.
Conditions nécessaires: arme, 100 en vitesse, 1000 en taijutsu, 1500 en ninjutsu
Coût en Chakra: 600 points

Nom : assaku
effet : L'utilisateur bras tendu main ouverte vers l'adversaire resserrent les doigt se qui fait augmenter la pression autour de l'adversaire l'immobilisant
L'utilisateur doit lui même garder la pause pour que le jutsu continue de faire effet
coût : 1000 + 100/tour
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Message par kuraga Sam 16 Fév - 18:38

KUMA CHOKUGEKI NO JUTSU
Grade requis: Genin
effet: uppercut puissant
conditions nécessaire: 250 de force,500 en taijutsu
Coût en Chakra: 100points


SHISHI RENDAN
Grade requis: Genin
effet: consiste à donner des coups afin de projeter l'adversaire, puis de le plaquer au sol avec une grande puissance
Condition nécessaires: 200 en force, 200 en vitesse, 750 en taijutsu
Coût en Chakra: 300points


KAGE BUYÔ
Grade requis: Chunnin
Effet: technique de la feuille morte, permet de se glisser derrière l'adversaire lorsque celui ci est dans les air afin de lui assener un coup
Condition nécessaire: 300 en vitesse, 200 en Dextérité, 1000 en taijutsu
Coût en Chakra: 200 points
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Message par kuraga Sam 16 Fév - 18:58

Citation:
FUUTON, DAITOPPA
Effet: (le souffle du dragon) l'utilisateur place les mains autour de sa bouche et en soufflant crée une bourrasque extrêmement puissante capable de détruire ou soulever n’importe quels objets sur son chemin, ou de les emporter à des kilomètres.
Grade requis : chuunin
Conditions nécessaires: 40 en dextérité, 3000 en ninjutsu
Coût en Chakra: 900 points

Fuuton, Shikakukaze
Cond nécessaires: Ninjutsu: 2000; Intelligence: 45 Dextérité 45
Effet: Entoure l'utilisateur d'un cube de vent, angles carrés ou plus arrondis. Technique défensive trés efficace, plus qu'un simple mur de vent, mais difficile, il faut savoir trés bien manier le fuuton.
L'utilisateur ne peut pas se déplacer avec celui ci.
Chakra: 1000 1tour + 750 pour un second tour, ne peut durer plus

Nom : Kami ryuuki
Effet : Provoque une énorme bourrasque de vent en dessous de l'utilisateur qui peut ainsi être propulser a plusieurs mètres du sol .
La chute est cela dit incontrôlée
Pré-requit : 60 dex, 4000 ninjutsu
Coût : 500
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Message par kuraga Sam 16 Fév - 19:03

KAGE SHURIKEN/KUNAI NO JUTSU
Technique de base
effet: Cette technique repose sur le fait de jeter deux shuriken/kunai, un normalement et l'autre qui cache dans le premier son ombre. La cible se concentre sur le premier et est souvent frappée par la seconde
Conditions nécessaire: 150 en Dextérité, 250 en ninjutsu, 200 en Genjutsu
Coût en Chakra: 10 points

HENGE NO JUTSU
Technique de base.
effet: prendre l'apparence d'une personne ou d'un objet
Condition nécessaire: 100 en intelligence et 200 en genjutsu (multiplier par 2 pour objets)
Coût en Chakra: 50points par transformation (multiplier par 3 pour objet)

Substitution
Niveau requis : chuunin
effet: substitue un corps inerte à son propre corps et donne ainsi l'illusion que l'attaque a été effective à l'adversaire.
Conditions nécessaires: genjutsu 300; intelligence 250; ninjutsu 200
Préparer une série de signes et préciser Substitution à son adversaire au post précédent l'utilisation de la technique.
Cout en chakra: 100

Kagebunshin no jutsu
Niveau requis : Chuunin
Effet:Crée des clones à consistance réelles.
Conditions nécessaires:Genjutsu 200 intelligence 200 Résistance 800 Ninjutsu 1500
Cout en chakra:100/clone puis 50/tour/clone
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Message par kuraga Ven 22 Fév - 23:16

ninpô, balle tranchante:
nin:5000 dex:2000
obligation:chakra vent
rang:juunin
effet: fait tourner une arme dans tous les sens grâce au chakra fuuton, se qui forme une boule tranchante. Attaque impossible à parrer sans utilisation de technique.
ch:-250/arme

ninpô, la danse des dix katanas:
nin:5000 tai:4000 dex:2500 int:500 vit:1000
rang:juunin
effet: Met dix coups de katana à l'adversaire en moins de une seconde.
ch:-500

ninpô, la danse des cents katanas:
rang:juunin
nin:5000 tai:5000 dex:3000 int:1000 vit:1500
ch:-1000
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Message par kuraga Sam 2 Aoû - 17:15

Naoba, technique ancestral des kumbas à deux katanas: la grêle de lames
condition: faire partit de la famille des kumbas
ch:-500
effet: technique utiliser aprés une parade qui consiste à donner un coup dans une faille de la garde ennemi, puis à en donner une centaine pour tuer. Cette technique est la fierté du clan kumba, car elle est utiliser pour l'assassina, piuisqu'elle peut être utiliser dans le dos de l'adversaire, ou encore pour effrayer les ennemis et pour s'enfuir si l'assassin est repéré.
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