proposition de techniques
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proposition de techniques
fuuton, clone de vent:
nin:10000; res:1500; int:1500
grade requit:senin
obligation:chakra fuuton
ch:-8000/clone+ -5000/clone/tour
effet:l'utilisateur disparait, et réapparait avec tous ses clones à la fois. Si un des clones, ou, plusieurs, doivent recevoir une attaque à l'arme, ou physique, il ne lui arrive rien, puisqu'il est fait de vent. Pour attaquer, les clones se transforment en mini-tornade. Aprés transformation, ils disparaissent.
Ninpô, les mains de chakra:
nin:100000; dex:2000; int:2000; tai:6000
grade requit:juunin supérieur ch:-1500/tour
effet:Du chakra se forme en grande quantité autour des mains. l'utilisateur peut alors créer des armes(ch: shuriken:-20; kunai:-50; katana: -250)
Il peut aussi faire des lames de chakra(ch:-250/lame)
Si l'utilisateur met un coup de poing, se sont des dégats trés important.
Pour cs techniques, il faut avoir choisit la manipulation des armes en devant juunin.(toute les techniques commencent à partir du rang juunin)
TECHNIQUES D'APPARITION:
ninpô, shuriken(ou kunai, ou autre arme)multiclonage:
nin:5000; dex:2500; int:1000
grade requi:Anbu
ninpô, arma jutsu:
nin:7000 dex:2500 int:1000 sceau:1000
grade requi:juunin
effet:fait apparaitre nimporte quelle arme.
ch:-500 par arme
TECHNIQUES DE COMBAT:
ninpô, balle tranchante:
nin:5000 dex:2000
obligation:chakra vent
rang:juunin
effet: fait tourner une arme dans tous les sens grâce au chakra fuuton, se qui forme une boule tranchante. Attaque impossible à parrer sans utilisation de technique.
ch:-250/arme
ninpô, la danse des dix katanas:
nin:5000 tai:4000 dex:2500 int:500 vit:1000
rang:juunin
effet: Met dix coups de katana à l'adversaire en moins de une seconde.
ch:-500
ninpô, la danse des cents katanas:
rang:juunin
nin:5000 tai:5000 dex:3000 int:1000 vit:1500
ch:-1000
ninpô, la danse des milles katanas:
rang:juunin supérieur
nin:7000 tai:6000 dex:4000 int:1000 vit:2000
ch:-2000
ninpô, la danse des dix milles katanas:
rang:senin
nin:10000 tai:10000 dex:5500 int:2000 vit:3000
ch:-4500
ninpô, la mort en un coup:
nin:20000 tai:20000 dex:10000 int:10000 vit:10000
grade requi:kage
effet:technique de mort, tue en un coup. La technique consiste à se diriger vers l'adversaire à grande vitesse, et à lui asséner un grand coup de sabre. Aprés l'attaque, inaptitude pendant un tour à cause de l'effort physique(sauf si vit:7000 ou +, et dex 7000 ou +).
condition pour parer:dex:4500 int:3000 m a:3000 vit:4500
condition pour esquiver:différence de vitesse de moins de 500
condition pour esquiver et tuer:avoir tous ses stats requi supérieur à l'utilisateur.
nin:10000; res:1500; int:1500
grade requit:senin
obligation:chakra fuuton
ch:-8000/clone+ -5000/clone/tour
effet:l'utilisateur disparait, et réapparait avec tous ses clones à la fois. Si un des clones, ou, plusieurs, doivent recevoir une attaque à l'arme, ou physique, il ne lui arrive rien, puisqu'il est fait de vent. Pour attaquer, les clones se transforment en mini-tornade. Aprés transformation, ils disparaissent.
Ninpô, les mains de chakra:
nin:100000; dex:2000; int:2000; tai:6000
grade requit:juunin supérieur ch:-1500/tour
effet:Du chakra se forme en grande quantité autour des mains. l'utilisateur peut alors créer des armes(ch: shuriken:-20; kunai:-50; katana: -250)
Il peut aussi faire des lames de chakra(ch:-250/lame)
Si l'utilisateur met un coup de poing, se sont des dégats trés important.
Pour cs techniques, il faut avoir choisit la manipulation des armes en devant juunin.(toute les techniques commencent à partir du rang juunin)
TECHNIQUES D'APPARITION:
ninpô, shuriken(ou kunai, ou autre arme)multiclonage:
nin:5000; dex:2500; int:1000
grade requi:Anbu
ninpô, arma jutsu:
nin:7000 dex:2500 int:1000 sceau:1000
grade requi:juunin
effet:fait apparaitre nimporte quelle arme.
ch:-500 par arme
TECHNIQUES DE COMBAT:
ninpô, balle tranchante:
nin:5000 dex:2000
obligation:chakra vent
rang:juunin
effet: fait tourner une arme dans tous les sens grâce au chakra fuuton, se qui forme une boule tranchante. Attaque impossible à parrer sans utilisation de technique.
ch:-250/arme
ninpô, la danse des dix katanas:
nin:5000 tai:4000 dex:2500 int:500 vit:1000
rang:juunin
effet: Met dix coups de katana à l'adversaire en moins de une seconde.
ch:-500
ninpô, la danse des cents katanas:
rang:juunin
nin:5000 tai:5000 dex:3000 int:1000 vit:1500
ch:-1000
ninpô, la danse des milles katanas:
rang:juunin supérieur
nin:7000 tai:6000 dex:4000 int:1000 vit:2000
ch:-2000
ninpô, la danse des dix milles katanas:
rang:senin
nin:10000 tai:10000 dex:5500 int:2000 vit:3000
ch:-4500
ninpô, la mort en un coup:
nin:20000 tai:20000 dex:10000 int:10000 vit:10000
grade requi:kage
effet:technique de mort, tue en un coup. La technique consiste à se diriger vers l'adversaire à grande vitesse, et à lui asséner un grand coup de sabre. Aprés l'attaque, inaptitude pendant un tour à cause de l'effort physique(sauf si vit:7000 ou +, et dex 7000 ou +).
condition pour parer:dex:4500 int:3000 m a:3000 vit:4500
condition pour esquiver:différence de vitesse de moins de 500
condition pour esquiver et tuer:avoir tous ses stats requi supérieur à l'utilisateur.
Dernière édition par kuraga le Sam 2 Aoû - 17:09, édité 2 fois
kuraga- Jounin
-
Nombre de messages : 103
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Date d'inscription : 10/02/2008
Re: proposition de techniques
Revois les grade de presque toutes ces techs et re propose les moi tu es trés proche du but
réédition
voila, c'est réédité
kuraga- Jounin
-
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autre technique
Technique de déplacement grâce aux balises kunais:
effet:permet à l'utilisateur de se déplacer instantanément où les balises se trouvent.
nin:6000 tai:5000 DEX:3500 sceau:800 gen:500
ch:-200 par déplacement.
rang:juunin
effet:permet à l'utilisateur de se déplacer instantanément où les balises se trouvent.
nin:6000 tai:5000 DEX:3500 sceau:800 gen:500
ch:-200 par déplacement.
rang:juunin
Dernière édition par kuraga le Sam 2 Aoû - 17:03, édité 1 fois
kuraga- Jounin
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